Từ lâu, Netflix chính là một trong những dịch vụ phát trực tuyến có đăng ký. Và cho phép mọi thành viên xem các chương trình truyền hình và phim. Mà không bao giờ bị quảng cáo làm phiền ngay trên thiết bị có kết nối sẵn internet. Nội dung có trên Netflix rất đa dạng tùy theo khu vực và có thể thay đổi theo thời gian. Có thể xem nhiều tác phẩm đạt giải thưởng hay chương trình, phim, tài liệu và có rất nhiều nội dung khác,… Và điều đặc biệt mới được cập nhật trong thời gian vừa qua, Netflix sẽ chuyển hướng đầu tư vào ngành công nghiệp. Liệu đường đi nước này của Netflix này có đúng đắn hay không?
Netflix chuẩn bị gia nhập làng game
Sau khi bổ sung các trò chơi di động vào dịch vụ đăng ký vào đầu mùa hè năm nay. Netflix đang cho thấy tham vọng của mình trong việc tấn công thị trường game. Không chỉ triển khai thử nghiệm trò chơi di động cho một số khu vực mới. Netflix vừa thông báo họ đã mua lại một studio phát triển trò chơi. Tất cả những điều này cho thấy Netflix đang nghiêm túc để gia nhập vào lĩnh vực chơi game.
Trong một bài đăng trên trang web của mình, Netflix tiết lộ đã mua lại Night School Studio – một trong những cái tên được biết đến nhiều với trò chơi điện tử đầu tay Oxenfree. Mặc dù chi tiết cụ thể về việc mua lại vẫn còn ít nhưng Netflix nói những người ở Night School Studio sẽ là “những đối tác vô giá khi chúng tôi cùng nhau xây dựng khả năng sáng tạo và thư viện trò chơi Netflix”.
Netflix tiếp tục nói các trò chơi Night School Studio tạo ra dưới biểu ngữ Netflix sẽ miễn phí cho những người đăng ký. Game sẽ không có quảng cáo và người chơi không phải mua hàng trong ứng dụng. Night School Studio có xu hướng tập trung vào các trò chơi phiêu lưu theo hướng tường thuật. Vì vậy đó là một lựa chọn tốt nếu Netflix muốn tạo trò chơi dựa trên các chương trình độc quyền khác nhau của mình. Trong một bài đăng trên blog riêng biệt, Sean Krankel đến từ Night School Studio nói nhà phát triển game này tiếp tục phát triển Oxenfree II sau thương vụ mua lại này.
Vì sao Netflix quyết tâm chinh phục thị trường games?
Đã chiếm thị phần lớn ở mảng phim trực tuyến. Netflix có nhiều điều kiện thuận lợi để nhảy sang mảng giải trí khác là game. Game và phim ảnh luôn là hai thị trường sánh đôi với nhau. Nhiều game đã được chuyển thể thành phim bom tấn. Và nhiều bộ phim ăn khách có phiên bản game phục vụ người hâm mộ.
Một thị trường béo bở trị giá 180 tỷ USD (theo Newzoo); nhưng đến nay Netflix mới nhảy vào. Theo thư ngỏ gửi các cổ đông thời gian gần đây, Netflix cho biết sẽ tập trung vào phát triển game mobile miễn phí cho 209 triệu thuê bao của mình. Với nhiều điều kiện thuận lợi, Netflix có đầy đủ lý do để dấn thân vào mảng game mà trước mắt là các game mobile trên Android và iOS.
Netflix có sẵn kho IP khổng lồ
Netflix có một danh sách khổng lồ các bộ phim chiếu trên nền tảng của mình. Nền tảng này bắt đầu gia tăng các bộ phim gốc hay các bộ phim có thương hiệu riêng (IP). Có thể hiểu đây là các phim độc quyền trên Netflix do mua bản quyền bên thứ ba hoặc ‘của nhà trồng được’. Nhưng chỉ phát triển thành các series phim nhiều mùa vẫn là một sự lãng phí IP khủng khiếp. Netflix mới thấm thía điều này với series The Witcher, đạt 76 triệu người xem trong vòng một tháng phát hành mùa đầu tiên.
Series chuyển thể từ tiểu thuyết cùng tên của nhà văn Ba Lan Andrzej Sapkowski. Đáng nói là The Witcher đã được chuyển thể thành ba phần game với hai bản mở rộng thành công rực rỡ cho nhà phát triển Ba Lan CD Projekt. Trong khi đó, Netflix đang có trong tay rất nhiều series triệu người xem khác như Stranger Things, Money Heist hay Black Mirror nhưng không làm gì cả. Chuyển thể hết các series này thành game, Netflix chắc chắn sẽ có trong tay hàng triệu khách hàng mới là các game thủ để khai thác thêm.
Ngoài ra, thị hiếu ở mảng phim là phân mảnh hơn rất nhiều do khác biệt văn hóa giữa phương Đông và phương Tây. Chưa kể giới hạn độ tuổi và nội dung khiến cho nhiều bộ phim Netflix ở Mỹ sẽ không khả dụng ở khu vực khác, dẫn đến một sự lãng phí tài nguyên vô cùng lớn nếu không tận dụng ở mảng game.
>> Xem thêm: Game mobile nào đã khiến cho các game thủ Việt bỏ chi phí nhiều?
Vị thế cạnh tranh ở mảng phim
Netflix vẫn tăng trưởng tốt trong đại dịch. Chủ yếu do người dân ở nhà và sử dụng các dịch vụ giải trí trong nhà nhiều hơn. Nhưng cùng thời điểm này, nhiều đối thủ mọc lên và đe dọa nghiêm trọng vị thế số một của Netflix như Disney, Apple bên cạnh các đối thủ cũ như Amazon Prime, HBO, WarnerMedia, Comcast, Discovery hay ViacomCBS.
Netflix đã ngấm đòn khi từ tháng 4 đến tháng 6/2021; số thuê bao ở Mỹ và Canada đã giảm 460.000 tài khoản. Trong khi đối thủ HBO Max có thêm 2,4 triệu thuê bao. Vị thế số một và thị trường phim trực tuyến bão hòa có thể kéo Netflix tăng trưởng âm trong tương lai. Khi các đối thủ cũng ra sức sản xuất các phim độc quyền trên nền tảng của họ. Đấy là chưa kể, dịch bệnh Covid-19 có thể khiến việc sản xuất các bộ phim ít nhiều bị chậm lại. Nó sẽ khiến Netflix gặp khó khi muốn thu hút thêm người xem mới.
Miếng bánh béo bở không thể nào bỏ lỡ được
Tất cả những khó khăn ở lĩnh vực phim ảnh ngược lại đều là thuận lợi ở ngành game. Dịch bệnh hầu như không khiến công việc sản xuất game bị gián đoạn. Do tất cả được thực hiện trên máy tính và có thể hoàn thành ở bất cứ đâu. Càng thuận lợi hơn nữa với game mobile khi thời gian sản xuất tương đối ngắn (dưới 1 năm). Mà không đòi hỏi nhiều kinh nghiệm với một tay ngang như Netflix. Công ty hoàn toàn có thể giao cho đối tác bên thứ ba nhiệm vụ phát triển game và chỉ đóng vai trò nhà phát hành.
Đấy là chưa kể game là một sản phẩm toàn cầu. Thị trường rộng lớn với khả năng tiếp cận hàng triệu người dùng cùng lúc trong một thời gian ngắn. Việc có thêm dữ liệu khách hàng là game thủ sẽ bổ trợ tốt hơn. Về Netflix trong việc kinh doanh phim và các dịch vụ khác trong tương lai.
Nhưng miếng bánh béo bở nhất của ngành game nằm hoàn toàn ở phía sau. Món vật phẩm ảo trị giá hàng nghìn USD mà game thủ chấp nhận bỏ tiền để sở hữu nó. Số tiền cao nhất hàng tháng mà một người dùng phải trả để sử dụng nền tảng Netflix (18 USD). Lợi ích rõ ràng đang nghiêng về phía mà ai cũng nhìn thấy rõ. Ít khách hàng hơn nhưng doanh thu lớn hơn, vòng đời sản xuất ngắn hơn. Netflix không có lý do gì từ chối miếng bánh béo bở đã dâng tận miệng này.