Tính đến nay, Rogue Company – game bắn súng góc nhìn thứ 3, đã ra mắt được hơn một năm. Đồng thời vẫn duy trì được số lượng người chơi khá ổn định. Tuy nhiên, nếu so với lượng người chơi vào thời điểm ra mắt thị con số này đã giảm đi đáng kể. Game có thể không hay nhưng chúng ta mong đợi nhưng chỉ để giải trí thì lại rất ổn. Game có tiết tấu không quá nhanh, không quá chậm, phù hợp với game thủ Việt Nam. Đồ họa trong game cũng khá bắt mắt cùng hệ thống kỹ năng, súng đạn phong phú. Đặc biệt, game được phát hành hoàn toàn miễn phí trên nhiều nền tảng. Bạn có thể thử trải nghiệm tựa game này, biết đâu lại là chân ái!
Rogue Company thu hút hơn 2 triệu game thủ khắp thế giới
“Chúng tôi đã thu hút được một cộng đồng lớn với 2 triệu game thủ trên các nền tảng. Phản hồi vô giá của họ đã giúp tựa game ngày một tốt hơn. Bằng cách mở cửa miễn phí tựa game, đồng thời liên tục phát triển các chế độ chơi, vũ khí, tiện ích và các nhân vật lính đánh thuê, chúng tôi vô cùng hào hứng chào đón thêm nhiều người chơi tham gia với chúng tôi trong Rogue Company.”
Rogue Company được xem như bản tổng hợp của nhiều bom tấn
Ví Rogue Company như một bé bi Frankenstein cũng không có gì sai. Game có các lớp nhân vật được gọi là Rogue đi kèm các kỹ năng riêng biệt, điều này làm nhớ đến Overwatch, Paladins. Game chơi ở góc nhìn thứ ba và đội của bạn được thả từ trên máy bay xuống, khó tránh khỏi liên tưởng tới các game battle royale. Bản đồ là tập hợp của địa hình thay đổi độ cao liên tiếp, những dải hành lang hẹp nhiều góc chết và vô số chướng ngại vật đặc trưng của R6 Siege. Bạn có chế độ chơi mà một đội cố gắng cài bom còn một đội chạy nháo nhào kiếm bom để gỡ kinh điển…
Hiện nay, việc học tập cái hay từ những tựa game khác không có gì là xấu. Một tựa game về bản chất không có gì original chưa chắc là một tựa game tệ. Tuy nhiên màn trình diễn của Rogue Company lại không mấy thuyết phục. Cảm tưởng Hi-Rez chỉ lấy nguyên liệu chỗ này một chút, chỗ kia một chút rồi đắp lên thành sản phẩm, chứ không tốn công nhào nặn là bao.
Rogue Company có nhiều chế độ và hệ thống kỹ năng đa dạng
Trong Rogue Company, người chơi sẽ điều khiển một nhóm lính đánh thuê tinh nhuệ làm việc cho một tập đoàn bí mật, chuyên được phái đi để thực hiện các nhiệm vụ nguy hiểm nhất thế giới. Rogue Company sở hữu nhiều chế độ chơi và bản đồ đa dạng, hiện đã có 4 chế độ chơi được tiết lộ:
- Extration là chế độ chơi 4vs4, trong đó đội tấn công có nhiệm vụ hack một mục tiêu, người chiến thắng được quyết định khi mục tiêu bị tấn công hoặc tất cả người chơi của một đội bị loại.
- Strikeout là một biến thể của Extration, trong chế độ này người chơi có thể hồi sinh sau khi bị giết, mỗi đội có số lần hồi sinh giới hạn trong một vòng.
- Demolition là chế độ 4vs4 đòi hỏi một đội phải đặt bom trong thời gian quy định.
- Cuối cùng là Wingman, đây là chế độ chơi 2vs2.Người chơi có thể điều khiển nhiều nhân vật trong Rogue Company như Anvil, Lancer, Dima hay Chacc.
Mỗi một nhân vật này đều sở hữu các năng lực khác nhau, ví dụ tạo ra các chướng ngại vật, di chuyển mà không tạo ra tiếng động hay phát hiện thiết bị của kẻ thù trong phạm vi gần. Rogue Company hiện đang được phát hành trên nhiều nền tảng, bao gồm Xbox One, PS4, Nintendo Switch và PC, hỗ trợ chơi game đa nền tảng.
Hệ thống vũ khí chưa được đầu tư kỹ lưỡng
Việc mua sắm đồ chơi sẽ được thực hiện ở đầu mỗi round tương tự CSGO. Tuy nhiên, Rogue Company đã đơn giản hóa quá trình này. Thay vì tự do mua bất kỳ vũ khí gì bạn thích. Mỗi nhân vật ở RoCo được mặc định một bộ vũ khí không thể thay đổi. Đơn giản hóa đồng nghĩa hạn chế sự linh động của người chơi. May mắn thay game cho phép nhặt vũ khí của đồng đội hoặc kẻ thù đã chết. Giúp bạn có nhiều lựa chọn hơn khi cần.
Vũ khí trong Rogue Company chia ra làm nhiều loại. Điển hình như: pistol, assault rifle, heavy machine gun, SMG, sniper rifle, melee, lethal… Mỗi loại súng được gắn các chỉ số quen thuộc. Ví dụ như tầm bắn, sát thương, tốc độ bắn, thời gian nạp đạn. Nghe qua thì có vẻ hay nhưng việc bạn cầm trên tay một khẩu assault rifle; hay vác bên người heavy machine gun lại chẳng mấy khác biệt. Súng bắn không có độ nặng, dễ aim, độ giật có cho vui. Đạn dược lại thoải mái thành thử việc bắn súng trong RoCo không căng thẳng lắm. Kéo theo việc lượm súng của người chơi khác. Như đã nói ở trên, cũng chẳng đem lại ý nghĩa gì.